Pengembangan Media Pengenalan Produk UMKM Makanan Khas Tegal Berbasis Augmented Reality
Abstract:
Purpose: This study aimed to develop an interactive and accessible Augmented Reality (AR)-based media to introduce traditional culinary products from Tegal, which remain relatively unknown among the people in Surabaya.
Methodology/approach: To carry out this study, the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) model was utilized. The resulting system is a web-based Augmented Reality application that uses marker-based tracking to visualize 3D models of traditional foods from Tegal. The 3D visual elements were designed using the Blender application.
Results/findings: The system effectively introduced new information to all respondents, especially those who were previously unfamiliar with Tegal's traditional cuisine. Usability testing showed a System Usability Scale (SUS) score of 77.08, indicating that the system was well received and suitable for use.
Conlusion: The developed system is considered effective and engaging as a medium for introducing local culinary heritage to a broader audience.
Limitations: The system depends on marker-based AR, which requires physical markers and may limit its flexibility.
Contribution: This study contributes to cultural preservation and educational media by providing a digital platform for introducing regional culinary heritage, especially for local governments, the tourism sector, and educational institutions.
Downloads

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Adzanisya, A., Ayuni, N. D., Reginawati, P., Nurjanah, U., & Permatasari, I. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Mengenal Makanan Nusantara. JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING, 8(1), 85–93. https://doi.org/10.30871/jamn.v8i1.6922
Aliefiudin, M. H., & Asriningtias, Y. (2023). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Pada Pengenalan Tarian Adat Papua. Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 4(3), 1777–1787. https://doi.org/10.30865/klik.v4i3.1435
Fatmawati, A. (2021). Evaluasi Usability pada Learning Management System OpenLearning Menggunakan System Usability Scale. INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, 6(1), 120. https://doi.org/10.35314/isi.v6i1.1881
Gaudenzi, A., & Dirgantara, H. B. (2022). Pembuatan Aplikasi Pengenalan Makanan Tradisional Sumatera Utara dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality. 8(1), 1194–1203.
Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA. Jurnal Digit, 10(2), 208. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171
Nasoba, N. N., & Adrian, Q. J. (2022). IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PADA TOKO SUNNY MEUBEL DI KOTA METRO BERBASIS ANDROID. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(4), 570–583. https://doi.org/10.33365/jatika.v2i4.1614
Nasution, N., Darmayunata, Y., & Wahyuni, S. (2022). Buku Augmented Reality (AR). CV. Adanu Abimata.
Pangestu, T. D., & Barus, S. P. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Foodaround dengan Augmented Reality untuk Memperkenalkan Makanan Tradisional Betawi. Jurnal Informatika Terpadu, 10(2), 122–128. https://doi.org/10.54914/jit.v10i2.1293
Putra, A. D., Susanto, M. R. D., & Fernando, Y. (2023). Penerapan MDLC Pada Pembelajaran Aksara Lampung Menggunakan Teknologi Augmented Reality. 1(2), 32–43. https://doi.org/10.58602/chain.v1i2.19
Rachmanto, A. D., & Noval, M. S. (2018). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Promosi Universitas Nurtanio Bandung Menggunakan Unity 3D. Junal Teknologi dan Komunikasi, 9(1), 29–37. https://doi.org/10.56244/fiki.v8i1.237
Rahmatika, A., Manurung, A. A., & Ramadhani, F. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Empati Anak Usia Dini dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). sudo Jurnal Teknik Informatika, 2(3), 122–130. https://doi.org/10.56211/sudo.v2i3.330
Republik Indonesia. (2008). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2008 tentang Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah. Kementerian Sekretariat Negara Republik Indonesia. https://peraturan.bpk.go.id/Details/37582/uu-no-20-tahun-2008
Rohman, F., Putra, D. P., & Sintaro, S. (2022). Implementasi Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Gerak Dasar Tari Sigeh Pengunten. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(4), 464–472. https://doi.org/10.33365/jatika.v2i4.1604
Sianturi, R. A., Sinaga, A. M., Pratama, Y., Simatupang, H., Panjaitan, J., & Sihotang, S. (2021). PERANCANGAN PENGUJIAN FUNGSIONAL DAN NON FUNGSIONAL APLIKASI SIAPPARA DI KABUPATEN HUMBANG HASUNDUTAN. Jurnal Komputer dan Informatika, 9(2), 133–141. https://doi.org/10.35508/jicon.v9i2.4706
Uliontang, U., Setyati, E., & Chandra, F. H. (2020). Pemanfaatan Augmented Reality pada Media Pembelajaran Sejarah Tentang Benda-Benda Bersejarah Peninggalan Kerajaan Majapahit di Trowulan Mmojokerto. Teknika: Engineering and Sains Journal, 4(1), 19. https://doi.org/10.51804/tesj.v4i1.785.19-26
Yanti, C. P., & Murpratiwi, S. I. (2021). Pengembangan Augmented Reality Interaktif untuk Pengenalan Jajanan Tradisional Bali dengan Marker Based Tracking. 6(2), 408–413. https://doi.org/10.32493/informatika.v6i2.12084
- Adzanisya, A., Ayuni, N. D., Reginawati, P., Nurjanah, U., & Permatasari, I. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Mengenal Makanan Nusantara. JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING, 8(1), 85–93. https://doi.org/10.30871/jamn.v8i1.6922
- Aliefiudin, M. H., & Asriningtias, Y. (2023). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Pada Pengenalan Tarian Adat Papua. Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 4(3), 1777–1787. https://doi.org/10.30865/klik.v4i3.1435
- Fatmawati, A. (2021). Evaluasi Usability pada Learning Management System OpenLearning Menggunakan System Usability Scale. INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, 6(1), 120. https://doi.org/10.35314/isi.v6i1.1881
- Gaudenzi, A., & Dirgantara, H. B. (2022). Pembuatan Aplikasi Pengenalan Makanan Tradisional Sumatera Utara dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality. 8(1), 1194–1203.
- Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA. Jurnal Digit, 10(2), 208. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171
- Nasoba, N. N., & Adrian, Q. J. (2022). IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PADA TOKO SUNNY MEUBEL DI KOTA METRO BERBASIS ANDROID. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(4), 570–583. https://doi.org/10.33365/jatika.v2i4.1614
- Nasution, N., Darmayunata, Y., & Wahyuni, S. (2022). Buku Augmented Reality (AR). CV. Adanu Abimata.
- Pangestu, T. D., & Barus, S. P. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Foodaround dengan Augmented Reality untuk Memperkenalkan Makanan Tradisional Betawi. Jurnal Informatika Terpadu, 10(2), 122–128. https://doi.org/10.54914/jit.v10i2.1293
- Putra, A. D., Susanto, M. R. D., & Fernando, Y. (2023). Penerapan MDLC Pada Pembelajaran Aksara Lampung Menggunakan Teknologi Augmented Reality. 1(2), 32–43. https://doi.org/10.58602/chain.v1i2.19
- Rachmanto, A. D., & Noval, M. S. (2018). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Promosi Universitas Nurtanio Bandung Menggunakan Unity 3D. Junal Teknologi dan Komunikasi, 9(1), 29–37. https://doi.org/10.56244/fiki.v8i1.237
- Rahmatika, A., Manurung, A. A., & Ramadhani, F. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Empati Anak Usia Dini dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). sudo Jurnal Teknik Informatika, 2(3), 122–130. https://doi.org/10.56211/sudo.v2i3.330
- Republik Indonesia. (2008). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2008 tentang Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah. Kementerian Sekretariat Negara Republik Indonesia. https://peraturan.bpk.go.id/Details/37582/uu-no-20-tahun-2008
- Rohman, F., Putra, D. P., & Sintaro, S. (2022). Implementasi Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Gerak Dasar Tari Sigeh Pengunten. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(4), 464–472. https://doi.org/10.33365/jatika.v2i4.1604
- Sianturi, R. A., Sinaga, A. M., Pratama, Y., Simatupang, H., Panjaitan, J., & Sihotang, S. (2021). PERANCANGAN PENGUJIAN FUNGSIONAL DAN NON FUNGSIONAL APLIKASI SIAPPARA DI KABUPATEN HUMBANG HASUNDUTAN. Jurnal Komputer dan Informatika, 9(2), 133–141. https://doi.org/10.35508/jicon.v9i2.4706
- Uliontang, U., Setyati, E., & Chandra, F. H. (2020). Pemanfaatan Augmented Reality pada Media Pembelajaran Sejarah Tentang Benda-Benda Bersejarah Peninggalan Kerajaan Majapahit di Trowulan Mmojokerto. Teknika: Engineering and Sains Journal, 4(1), 19. https://doi.org/10.51804/tesj.v4i1.785.19-26
- Yanti, C. P., & Murpratiwi, S. I. (2021). Pengembangan Augmented Reality Interaktif untuk Pengenalan Jajanan Tradisional Bali dengan Marker Based Tracking. 6(2), 408–413. https://doi.org/10.32493/informatika.v6i2.12084