Pemanfaatan Software Bone dalam Pembuatan Sistem Kasir pada Percetakan Kingprinting
Abstract:
Purpose: In this era of technology has a very important role in the progress of society, we are forced to adapt to an era that has fast-paced information, this is because the development of information technology can provide fast and accurate information and can even affect several businesses, one of which is the printing industry business even in the printing industry alone.
Methodology: The financial information department has a very important role, on the other side of the job manuals that have a relationship with numbers sometimes have a big risk of miscalculation from employees (Human Error) by utilizing bone software for cashier systems which are expected to help printing companies to manage financial transactions and goods transactions related to printing.
Results: This research has succeeded in utilizing the Bone software in the transaction of goods and buying and selling. The conclusion of this study is the use of bone software in manufacturing the cashier system was successfully built according to the agreed changes, proven by the test results as being as expected.
Downloads
Friadi, J., Yani, D. P., Zaid, M., & Sikumbang, A. (2023). Perancangan Pemodelan Unified Modeling Language Sistem Antrian Online Kunjungan Pasien Rawat Jalan Pada Puskesmas. Jurnal Ilmu Siber Dan Teknologi Digital, 1(2), 125-133. Doi:10.35912/Jisted.V1i2.2298
Handayani, N., Dkk. Prototype Sistem Informasi Manajemen Kasir Kedai Kopi Sidik Berbasis Android.
Kuswanto, J. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Android Mata Pelajaran Desain Grafis Kelas X. Jurnal Ilmiah Edutic: Pendidikan Dan Informatika, 6(2), 78-84.
Meisak, D. (2021). Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Kasir Pada Restoran The Tempoa Jelutung Jambi. Jurnal Ilmiah Media Sisfo, 15(1), 28-39.
Noviana, R. (2022). Pembuatan Aplikasi Penjualan Berbasis Web Monja Store Menggunakan Php Dan MYSQL. Jurnal Teknik Dan Science, 1(2), 112-124.
Putra, T. I. Z. M., Suprapto, S., & Bukhori, A. F. (2022). Model Klasifikasi Berbasis Multiclass Classification Dengan Kombinasi Indobert Embedding Dan Long Short-Term Memory Untuk Tweet Berbahasa Indonesia. Jurnal Ilmu Siber Dan Teknologi Digital, 1(1), 1-28. Doi:10.35912/Jisted.V1i1.1509
Roni, C., & Suharyanto, E. (2023). Perancangan Sistem Informasi Kasir Berbasis Web Dengan Metode Personal Extreme Programming (Pxp) Pada Nadia Laundry Tangerang Selatan. Jurnal Penelitian Sistem Informasi, 1(1), 28-33.
Widarti, P. (2019). Industri Percetakan Diproyeksi Tumbuh 10% Tahun Ini.
Widya, L. A. D. D., A.J (2016). Pengantar Desain Grafis. Kemendikbud RI.
- Friadi, J., Yani, D. P., Zaid, M., & Sikumbang, A. (2023). Perancangan Pemodelan Unified Modeling Language Sistem Antrian Online Kunjungan Pasien Rawat Jalan Pada Puskesmas. Jurnal Ilmu Siber Dan Teknologi Digital, 1(2), 125-133. Doi:10.35912/Jisted.V1i2.2298
- Handayani, N., Dkk. Prototype Sistem Informasi Manajemen Kasir Kedai Kopi Sidik Berbasis Android.
- Kuswanto, J. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Android Mata Pelajaran Desain Grafis Kelas X. Jurnal Ilmiah Edutic: Pendidikan Dan Informatika, 6(2), 78-84.
- Meisak, D. (2021). Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Kasir Pada Restoran The Tempoa Jelutung Jambi. Jurnal Ilmiah Media Sisfo, 15(1), 28-39.
- Noviana, R. (2022). Pembuatan Aplikasi Penjualan Berbasis Web Monja Store Menggunakan Php Dan MYSQL. Jurnal Teknik Dan Science, 1(2), 112-124.
- Putra, T. I. Z. M., Suprapto, S., & Bukhori, A. F. (2022). Model Klasifikasi Berbasis Multiclass Classification Dengan Kombinasi Indobert Embedding Dan Long Short-Term Memory Untuk Tweet Berbahasa Indonesia. Jurnal Ilmu Siber Dan Teknologi Digital, 1(1), 1-28. Doi:10.35912/Jisted.V1i1.1509
- Roni, C., & Suharyanto, E. (2023). Perancangan Sistem Informasi Kasir Berbasis Web Dengan Metode Personal Extreme Programming (Pxp) Pada Nadia Laundry Tangerang Selatan. Jurnal Penelitian Sistem Informasi, 1(1), 28-33.
- Widarti, P. (2019). Industri Percetakan Diproyeksi Tumbuh 10% Tahun Ini.
- Widya, L. A. D. D., A.J (2016). Pengantar Desain Grafis. Kemendikbud RI.